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发行公司 2K Games 透露了《WWE 2K15》核心职业模式的新细节。
品牌“MyCareer 模式”——以 NBA2K15 中的相同概念命名——带领玩家从职业生涯的最初阶段到摔跤狂热 (WrestleMania) 和夏日狂潮 (SummerSlam) 等旗舰按次付费赛事的主要赛事。
在使用游戏的角色创建工具创建摔跤手后,玩家将被带到 WWE 表演中心,接受该设施的真实主教练 Bill DeMott 的训练。
在这次(kayfabe)训练期间和之后,玩家将开始建立联盟、产生竞争并在社交媒体上互动,所有这些都将有助于塑造每个角色以及粉丝对他们的反应。
2K 表示,这种游戏模式提供了“升级属性、获得新能力、技能和动作、赢取新服装和解锁经理”的机会。
它补充道:“这些决定以及玩家的胜负记录将引发多个分支故事情节、惊喜和曲折,为探索不同的职业道路提供了重要的重玩价值。”
在发展阶段结束后,玩家将进入 NXT,这是 WWE 为新秀举办的自办节目。在这里,摔跤手将遇到新面孔和新反派,例如 Rusev、Bo Dallas、Adrian Neville、Sami Zayn 和 Corey Graves。(2K 也确认这些将是可玩角色)。
接下来,玩家将进入 WWE 的主力阵容,参加由节目总经理 Vickie Guerrero 安排的比赛,她还在故事情节中添加了各种最后通牒和场景。
2K 表示:“玩家将发展联盟和对手关系,同时争夺参加 WWE 付费收看活动和 Monday Night Raw 和 SmackDown 等旗舰节目的席位。”
此后不久,选手们将开始争夺美国冠军和洲际冠军等头衔,如果成功,将进入夏日狂潮和摔跤狂热大赛,而 WWE 世界重量级冠军将作为最终奖项。
该游戏联合开发工作室 Visual Concepts 的 Greg Thomas 表示:“MyCareer 模式深受 NBA 2K 粉丝喜爱,并且与 WWE 2K15 完美契合。”
“我们渴望首次提供全面的职业模式体验,并将其纳入该系列游戏是向前迈出的关键一步。”
尽管 2K Games 表示全面的职业模式尚属“首创”,但其他 WWE 游戏已包含涵盖各种家庭表演和主要赛事的关键分支故事情节的职业模式。
《WWE 2K15》将于 10 月 28 日在北美发售,适用于 PS3 和 Xbox 360 平台,而当前版本已延迟至 11 月 18 日。
由于摔跤手的法律团队反对,WWE 将 CM Punk 的肖像纳入游戏的计划尚未最终确定。
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